Vous êtes ici : WGPower » Dawn of war » Kasseurs de tank |
Kasseurs de Tank (Tankbustas)
Description
Le Kasseur de Tank est l'unité anti-véhicule de la Waaagh. Bien qu'aussi (peu) précis que ces congénères au tir, ceux-ci ont eu l'honneur de se voir confié un lance rokit. Inutile de dire qu'en raison de leur propension à rater leur cible plus que de raison mieux vaut masser un certain nombre de Kasseurs pour espérer détruire un Dreadnought sans être dépendant de la malchance. Néanmoins ils compensent cet incovénient en étant capable de tirer tout en étant en mouvement, ce qui avec une bonne micro leur permet de continuer à être efficace même en étant pris à partie par des unités de corps à corps.
Les kasseurs de tank sont devenus avec le patch 1.5 une unité anti véhicule de choix dont les orks n´ont pas à rougir. Leur manque de précision fait que leurs dégats ne sont pas exceptionnels, mais ils sont relativement résistants pour des orks tout en étant très peu cher. Ils sont par contre moins efficaces contre les batiments, ce qui n´est pas forcément dramatique, puisque les orks disposent de bonnes possibilités d´anti batiments avec les fling boys et les griffes des nobs.
Les kasseurs de tank sont devenus avec le patch 1.5 une unité anti véhicule de choix dont les orks n´ont pas à rougir. Leur manque de précision fait que leurs dégats ne sont pas exceptionnels, mais ils sont relativement résistants pour des orks tout en étant très peu cher. Ils sont par contre moins efficaces contre les batiments, ce qui n´est pas forcément dramatique, puisque les orks disposent de bonnes possibilités d´anti batiments avec les fling boys et les griffes des nobs.
Données Techniques
disponibilité : t1 (50 pop ork) et tadkalibr construit
produit depuis : hutte à boyz
production : 150 req / 30 nrj / 3 wag en 24 secondes
renforcement : 50 req / 10 nrj / 1 wag en 10 secondes
limitations : 5 membres maxi
Niveau T1produit depuis : hutte à boyz
production : 150 req / 30 nrj / 3 wag en 24 secondes
renforcement : 50 req / 10 nrj / 1 wag en 10 secondes
limitations : 5 membres maxi
points de vie : 400
armure : Infanterie lourde (tp_inf_heavy_med)
moral : 300
dps moyens contre les véhicules (sauf lourds) : 32.4 (tir)
dps moyens contre les batimens : 9 (tir)
Niveau T2armure : Infanterie lourde (tp_inf_heavy_med)
moral : 300
dps moyens contre les véhicules (sauf lourds) : 32.4 (tir)
dps moyens contre les batimens : 9 (tir)
points de vie : 532
armure : Infanterie lourde (tp_inf_heavy_med)
moral : 300
dps moyens contre les véhicules (sauf lourds) : 32.4 (tir)
dps moyens contre les batimens : 9 (tir)
Niveau T3armure : Infanterie lourde (tp_inf_heavy_med)
moral : 300
dps moyens contre les véhicules (sauf lourds) : 32.4 (tir)
dps moyens contre les batimens : 9 (tir)
points de vie : 707
armure : Infanterie lourde (tp_inf_heavy_med)
moral : 300
dps moyens contre les véhicules (sauf lourds) : 32.4 (tir)
dps moyens contre les batimens : 9 (tir)
armure : Infanterie lourde (tp_inf_heavy_med)
moral : 300
dps moyens contre les véhicules (sauf lourds) : 32.4 (tir)
dps moyens contre les batimens : 9 (tir)
équipement additionnel : néant
spécial : néant
améliorations : armure lourde boy
unités comparables :
horreur
dragon de feu
spécial : néant
améliorations : armure lourde boy
unités comparables :
horreur
dragon de feu