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Deux races supplémentaires
Dessine moi un Nécron :


Au sujet du gameplay, les nécrons sont certainement la civilisation qui innove le plus. Tout d'abord, ils ne nécessitent pas de réquisition mais exclusivement de l'énergie (produite par les générateurs et le QG). Ils ne capturent pas les points stratégiques comme les autres armées mais construisent directement leurs avant-postes dessus. Plutôt que de produire de la réquisition, ces derniers augmentent la vitesse de production des unités, c'est à dire que le map control ne définira pas la taille, mais la fréquence des vagues de destruction de cette terrible armée. Le point fort de cette armée est sont incroyable résistance. En effet, chaque unité tombée possède une chance sur trois de se relever et de repartir instantanément au combat. A celà s'ajoute les Mécharachnides, sortes d'énormes scarabées de métal qui disposent de la capacité à régénérer les pertes à une vitesse sidérante. De nombreuses autres petites spécificités amusantes sont à découvrir avec cette race, telles que les Mécharachnides (et oui, encore elles) qui pourront produire des nuées de scarabées aussi petits que mortels ou encore le QG qui sortira de terre au fil du jeu pour devenir le monolithe, une arme meurtrière à faire pâlir Baneblades et Land Raiders.
L'éTau technologique



Bien évidemment, vous découvrirez plus tard dans la partie l'arsenal impressionnant des Taus. Exo-armures Crisis et Broadside, chars antigravs Skyray et Devilfish, jusqu'à l'imposant grand knarloc. Mais, car il faut bien un mais, tout cela coûte cher, et la masse de dégâts impressionnante est compensée par la faible résistance de l'ensemble avant amélioration. Une particularité Tau réside dans son arbre technologique. Il y a en effet deux tiers 3 différents, représentés par des bâtiments spécifiques. De ces tiers 3 découlent les upgrades ultimes respectifs permettant d'accéder soit aux chars lourds Hammerhead, soit aux krootox. Ces tiers 3 ne sont ni cumulables, ni interchangeables (vous ne pouvez pas détruire un bâtiment d'un tiers et construire le bâtiment de l'autre, une fois la première édification effectuée, votre arborescence est définitivement fixée). Cette singularité nécessite de faire une sélection réfléchie...
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