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Dawn of War
Warhammer 40000 Dawn of War est le nouveau jeu de stratégie en temps réel, réalisé par Relic Entertainment (créateur de la série Homeworld et de Impossible Creatures) et édité par THQ. Il s'agit de la première adaptation du monde de Science fiction de Warhammer 40 000 dans un jeu de stratégie.
Dawn of War c'est avant tout 4 races issues du monde mythique de Warhammer 40000 :
Les Orks dont la force se situe dans leur capacité à se multiplier rapidement pour submerger l'ennemi. Les Eldars race ancienne disposant de grands pouvoirs psychiques. Les Space marines défenseurs de l'humanité excellant dans l'art de la mécanique. Et enfin les Space marines du Chaos, traitres de l'Empire cherchant à se ralier aux démons.
Chaque race dispose de son gameplay propre avec ses unités et héros associés. On retrouve toutefois de nombreuses similitudes au niveau des bâtiments ce qui permet aux joueurs de démarrer facilement avec une race jusque là inconnue.
Dawn of War est également une réussite graphique complète tant du point de vue des textures, que de la modélisation fidèle de unité ou encore des effets de lumière et d'explosions. Pour preuve consultez les différents screenshots qui nous font parfois oublier que l'on est dans un RTS. De plus la qualité des animations est plutôt exceptionnelle, sans compter les options de personnalisation.

Mais Dawn of War ne se limite pas à sa réussite graphique en 3D, mais il dispose de bien d'autres caractéristiques séduisantes, qui raviront sans doute les amateurs de RTS que nous sommes. Il faut savoir que les décors qui composent les cartes affectent le jeu et les combats. Vous trouverez par exemple sur certaines cartes des cratères creusés dans le sol, ou encore des amas de sacs de sable. Ces lieux augmentent la protection de vos troupes lorsqu'elles y sont positionnées. Pour les repéréser vous verrez votre curseur de souris changer en passant dessus (il prendra alors la forme d'un cercle). Ainsi selon le positionnement de vos troupes vous pourrez remporter des combats même en infériorité numérique ! Bien sûr comme dans la plupart des RTS récents l'altitude joue elle aussi un rôle dans la portée et l'efficacité de vos troupes.

Dawn of War privilégie au premier plan l'aspect militaire, dès le début de la partie les premiers affrontements ont lieu pour la prise des points stratégiques. Il n'y a donc pas de travailleur récoltant des ressources comme dans , sur dawn of war les travailleurs font office de constructeurs. On retrouve aussi la notion d'escouades de combat. Il s'agit de groupes d'unités d'infanterie que vous contrôlez en groupe plutôt qu'isolément. Ceci facilite les déplacements des armées et empêche les oublis malheureux d'unité dans un coin de la carte



Autre caratéristique de Dawn of War une forte orientation vers la personnalisation des unités, sans doute inspiré du jeu de plateau Warhammer. Ainsi les amateurs de peinture de figurines pourront s'exercer sur les unités du jeu en reconstituant leurs armées


Au niveau de son gameplay général Dawn of War s'ouvre à de nombreuses opportunités. Le contrôle de zones implique une grande mobilité des troupes et les combats sur plusieurs fronts. De plus toutes les races disposent de capacité de téléportation ou de déplacement rapide, permettant des raids éclairs ou des encerclements. A contrario le contrôle de zones peut aussi pousser les joueurs à se baricader en construisant des tours et autres fortifications. Bref un large champs de possibilités qui sauront satisfaire les adeptes du jeu online. Dans ce jeu la stratégie est un pilier et la microgestion est bien moins prononcée que sur Warcraft 3.


De plus , les scénarios de la Campagne Dawn of War sont bien construits et apprennent comment jouer avec les différentes unités des Space marines, ce qui en fait un bon tuto.

» Extensions pour Dawn of war : Dark crusade, Soulstorm et Winter Assault.
» Suites du jeu : Dawn of war 2 et Dawn of war 3.
» Suites du jeu : Dawn of war 2 et Dawn of war 3.